【欧美SLG/汉化/动态】地下城日0.07汉化版【PC+安卓/4.26G/更新】Dungeon Days [v0.07]

【欧美SLG/汉化/动态】地下城日0.07汉化版【PC+安卓/4.26G/更新】Dungeon Days [v0.07]
游戏简介:

【欧美SLG/汉化/动态】地下城日0.07汉化版【PC+安卓/4.26G/更新】Dungeon Days [v0.07]

游戏介绍:韦斯-克拉格文是世界上最好的地下城的副看门人,这个地下城也是他的家。一天,他接到任务,要监视一群新来的冒险者,他们对地下城和他的家都构成了威胁。他们和他的童年好友、冰龙帕’沙拉一起,前往附近的斯普林代尔镇,潜入并破坏这些新冒险者。他们不知道,这次简单的任务会让他们的生活变得多么复杂。他们从未预料到的事件接踵而至,将他们引向不确定的未来!如果韦斯要拯救他所关心的人,他就必须从挥舞拖把提升到挥舞地下城领主的力量!
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变更日志:首先,我要为更新的长度道歉。一个场景并没有太多可添加的内容,而且不符合我一贯的风格。我对自己的进展不是很满意,我相信你们都想要不止一个场景。然而,我承诺两个月将是我的限制因素,无论发生什么,我都会发布我所拥有的东西,而且我坚持了下来。我可以给你讲一个我最近在现实生活中遇到的悲惨故事,这些问题几乎让我筋疲力尽不再做《地下城日》,但我已经和需要知道这件事的人谈过了,并进行了自我反省,以继续下去。是的,我最近精神状态不好。不,我不会再详细阐述了。只知道这是只完成一个场景的一个重要原因。现在,这对未来的《地下城日》意味着什么?所有的更新都会变成一个场景吗?当然不会!这根本不是计划,也永远不会是。我发现,在完成这项工作的同时还要平衡现实生活和全职工作,这超出了我目前的工作设置。在与 VN 领域的同行进行了长时间的讨论后,我们想出了一些可能可行的想法但最终决定对故事的呈现方式进行一次大幅度的改变…本质上,在这种 VN 呈现风格下,我需要担心的渲染量将比以前少得多同时我仍然可以为您制作尽可能多的内容!我已经研究过我想讲多少故事以及目前需要多少渲染才能达到这个目的… 这根本不可行。所以,从现在起,我将在大多数对话中使用基于精灵的风格。但是,这并不意味着我会用精灵来做所有事情… 当谈到酷炫的动作镜头或大型定场镜头时我会确保在那些时刻进行出色的、更加专注的渲染,让读者享受!至于性感的内容,我仍在决定确切的格式,但我可能会像过去两年一样正常进行,我们拭目以待。我可能也会从更传统的开始,然后随着时间的推移,看看我能做些什么来改变现状,让 Dungeon Days 更加独特。我想话虽如此,我已经让你们都了解了我希望成为 Dungeon Days 一个良好转折点的事情。我之前真的在为所有事情而挣扎,但如果幸运的话,这将使我能够为 VN 和你们做更多的事情而不会让我压力大到崩溃。希望下一个 Devlog 会是一些更积极的事情,如果一切顺利我甚至可能会开始间隔一个月而不是两个月进行更新 :V 那就是即将发生的事情所有 VN 开发人员都讨厌做但知道必须在某个时候完成的可怕事情……

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